Outil d'ingénierie Physical AI

Calculateur de VRAM embarquée et de matériel edge pour VLA & robotique

Choisissez un modèle Vision-Language-Action (VLA), la précision des poids, la configuration des caméras, la fréquence de contrôle et le découpage en chunks d'actions. L'outil estime la mémoire unifiée (VRAM) et la bande passante mémoire nécessaires à votre robot, ainsi que la fréquence d'inférence maximale que chaque calculateur embarqué peut tenir.

1. Paramètres du modèle & des capteurs

3 caméras
4 images
30 Hz
2 pas

Nombre de pas d'action que le robot exécute à partir de chaque inférence. Fréquence d'inférence = fréquence de contrôle ÷ cette valeur. Mettez 1 pour les modèles qui produisent une action à la fois.

60%

Part supposée de la bande passante théorique réellement atteinte pendant l'inférence. Remplacez-la par une valeur mesurée si vous en avez une.

Ajouter votre matériel (facultatif)

Pour les appareils absents de la liste, comme les GPU RTX pour portables ou de bureau, saisissez les valeurs de la fiche technique du fabricant ou vos propres mesures afin de comparer.

2. Résultats mémoire & bande passante

Mémoire unifiée recommandée -- GB
Bande passante mémoire requise -- GB/s
Poids du modèle -- GB
Tokens visuels dans le contexte --
Cache KV des tokens visuels + activations -- GB
Réserve ROS 2, chaîne capteurs et système 3.0 GB
Mémoire lue par inférence -- GB
Fréquence d'inférence requise -- Hz

3. Vérification du matériel edge

* Remarque : ces résultats sont des estimations pour la conception préliminaire. Le tampon KV/activations repose sur une formule empirique et le taux d'utilisation de la bande passante est une hypothèse. Avant tout déploiement, vérifiez les fiches techniques du fabricant et mesurez avec TensorRT, vLLM ou un outil équivalent.

Comment estimer la mémoire et la bande passante d'un VLA embarqué

Contrairement aux LLM purement textuels, un modèle VLA embarqué sur un robot traite à chaque inférence les tokens visuels de plusieurs caméras et produit des commandes articulaires continues (chunks d'actions). La mémoire augmente donc non seulement avec les poids, mais aussi avec le nombre de caméras, la résolution et la longueur de l'historique, et la vitesse d'inférence est généralement limitée par la bande passante mémoire.

1. Formules

Le calculateur suppose un contrôle robotique en temps réel avec une taille de lot de 1 et utilise les équations suivantes.

Total_Memory (GB) = Weights + KV_Activation_Buffer + System_Reserve (3.0 GB) Weights (GB) = Params (B) × Bytes_per_Param Vision_Tokens = Cameras × Tokens_per_Camera × History_Frames Bytes_per_Pass (GB) ≈ Weights + 0.5 × KV_Activation_Buffer Inference_Hz = Control_Hz ÷ Actions_Executed_per_Chunk Required_Bandwidth (GB/s) = Bytes_per_Pass × Inference_Hz ÷ Efficiency Max_Inference_Hz (per device) = Bandwidth × Efficiency ÷ Bytes_per_Pass

Bytes_per_Param vaut 2,0 en FP16, 1,0 en FP8, environ 1,05 en W8A16, environ 0,62 en W4A16 avec tête d'action FP16 et environ 0,56 en NVFP4 (un facteur d'échelle FP8 pour 16 valeurs). Le tampon KV/activations est une estimation empirique proportionnelle au nombre de tokens visuels et à la taille du modèle.

2. Pourquoi la bande passante mémoire fixe la fréquence d'inférence

Avec une taille de lot de 1, l'inférence bute souvent sur la bande passante mémoire avant la puissance de calcul, car chaque inférence doit relire l'ensemble des poids depuis la DRAM. La fréquence d'inférence maximale d'un appareil s'estime donc par bande passante × taux d'utilisation ÷ mémoire lue par inférence, et la quantification des poids améliore à la fois la capacité mémoire et ce plafond de vitesse.

3. Chunks d'actions et double boucle de contrôle

Les modèles qui utilisent des chunks d'actions produisent plusieurs pas d'actions par inférence, que le contrôleur exécute à une fréquence plus élevée. Par exemple, à 30 Hz de contrôle avec 10 pas exécutés par chunk, le modèle n'a besoin de tourner qu'à 3 Hz. Les humanoïdes qui exigent un contrôle du corps entier à plusieurs centaines de hertz utilisent généralement une double boucle : le VLA produit des objectifs à basse fréquence, une petite politique envoie les commandes articulaires à haute fréquence. Prévoyez aussi une réserve système pour les files ROS 2 et les tampons caméra (ce calculateur suppose 3 Go) afin que le robot ne s'arrête pas faute de mémoire.

4. Caractéristiques des calculateurs edge et configurations suggérées

La plupart des calculateurs embarqués de robots utilisent une mémoire unifiée partagée entre CPU et GPU (LPDDR). La mémoire, la bande passante et la consommation proviennent des pages produit officielles de NVIDIA ; les configurations suggérées sont des repères fondés sur les réglages par défaut de ce calculateur.

Matériel Mémoire unifiée Bande passante mémoire Plage de puissance Configuration suggérée (repère)
NVIDIA Jetson Orin Nano Super (8GB) 8 GB 102 GB/s 7–25 W Politiques de moins de 1B comme Octo ou SmolVLA, ou une seule politique ACT ou Diffusion Policy
NVIDIA Jetson Orin NX 16GB 16 GB 102.4 GB/s 10–40 W Classe 3B (GR00T N1.7, π0) en W4A16 avec 2 à 3 caméras et chunks d'actions
NVIDIA Jetson AGX Orin 32GB 32 GB 204.8 GB/s 15–40 W Classe 3B en FP16 ou classe 7B en W4A16 avec environ 3 caméras
NVIDIA Jetson AGX Orin 64GB 64 GB 204.8 GB/s 15–60 W Classe 7B (OpenVLA) en FP16 ou FP8, ou classe 14B en W4A16
NVIDIA Jetson T4000 (Thor, 64GB) 64 GB 273 GB/s 40–70 W Classe 7B en FP16 ou classe 14B en FP8 ; même bande passante que le T5000
NVIDIA Jetson T5000 (Thor, 128GB) 128 GB 273 GB/s 40–130 W Grands VLA de 14B à 32B, ou VLA exécuté avec un modèle du monde

5. Notes de dimensionnement par modèle

6. Questions fréquentes

Q1. La quantification 4 bits (W4A16) dégrade-t-elle la précision du robot ?

L'article OpenVLA indique qu'un modèle servi en version quantifiée n'a pas perdu de taux de réussite notable dans son évaluation, mais ce résultat vaut pour ses conditions. Commencez par une précision mixte qui conserve la tête d'action continue en FP16, puis comparez les taux de réussite des versions FP16 et quantifiée sur votre propre tâche dans des conditions identiques.

Q2. Pourquoi le cache KV croît-il plus vite pour un VLA robotique que pour un LLM textuel ?

Un robot utilise généralement deux à quatre caméras en même temps, et chaque caméra produit des centaines de tokens visuels par image. Multiplié par le nombre d'images d'historique, une seule inférence peut garder des milliers de tokens en mémoire.

Q3. Puis-je utiliser un swap NVMe quand la mémoire manque ?

Pas pour une boucle de contrôle en temps réel. Dès que des poids ou le cache KV sont déplacés vers le SSD, des pics de latence de quelques dizaines à quelques centaines de millisecondes cassent la fréquence de contrôle et peuvent provoquer des mouvements saccadés ou une perte d'équilibre.

Q4. Comment les chunks d'actions réduisent-ils la bande passante nécessaire ?

Quand un modèle produit plusieurs pas d'actions d'un coup, l'inférence lourde n'a besoin de tourner qu'à une fraction de la fréquence de contrôle. Le calculateur le modélise par fréquence d'inférence = fréquence de contrôle ÷ actions exécutées par chunk, et la bande passante requise baisse dans la même proportion.

Q5. D'où vient le taux d'utilisation par défaut de 60 % ?

La bande passante officielle est un pic théorique rarement atteint en totalité pendant l'inférence ; 60 % sert donc d'hypothèse de départ prudente. Ce n'est pas une valeur mesurée : remplacez-la par une mesure sur votre appareil cible dès que possible.

Q6. Pourquoi les GPU RTX pour portables et de bureau ne figurent-ils pas dans la liste ?

La liste ne contient que les appareils dont la capacité mémoire et la bande passante ont pu être confirmées sur une page officielle. Pour un GPU dont la bande passante n'y est pas publiée, utilisez « Ajouter votre matériel » avec la donnée du fabricant ou votre propre mesure.