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VLA 與機器人裝置端記憶體 & 邊緣硬體計算器

選擇用於機器人控制的 VLA(Vision-Language-Action)模型、權重精度、攝影機配置、控制頻率與動作分塊設定,即可估算機器人所需的統一記憶體(VRAM)與記憶體頻寬,以及每台機載電腦可維持的最大推論頻率。

1. 模型 & 感測器設定

3 台
4 影格
30 Hz
2 步

每次推論後機器人實際執行的動作步數。推論頻率 = 控制頻率 ÷ 此值。逐一輸出動作的模型請設為 1。

60%

推論時實際能用到的理論頻寬比例之假設值。若有實測值,請改用實測值。

加入自己的硬體(選填)

清單中沒有的裝置(如 RTX 筆電或桌上型 GPU)可填入廠商規格或實測值一起比較。

2. 記憶體 & 頻寬計算結果

所需統一記憶體(建議) -- GB
所需記憶體頻寬 -- GB/s
模型權重 -- GB
脈絡中的視覺 token 數 --
視覺 token 的 KV 快取 + 激活緩衝 -- GB
ROS 2、感測器管線與系統保留 3.0 GB
每次推論的記憶體讀取量 -- GB
所需推論頻率 -- Hz

3. 各邊緣硬體診斷

* 說明:計算結果是供前期設計使用的估計值。KV/激活緩衝採用經驗公式,頻寬使用率為假設值。部署前請務必對照廠商資料表,並以 TensorRT、vLLM 等工具實測確認。

如何估算裝置端 VLA 的記憶體與頻寬

與純文字 LLM 不同,機器人上的 VLA 模型每次推論都要處理多台攝影機的視覺 token,並輸出連續的關節指令(動作分塊)。因此記憶體不只隨權重增加,也會隨攝影機數量、解析度與歷史長度增加,而推論速度通常受記憶體頻寬限制。

1. 計算公式

本計算器以批次大小為 1 的即時機器人控制為前提,使用下列公式。

Total_Memory (GB) = Weights + KV_Activation_Buffer + System_Reserve (3.0 GB) Weights (GB) = Params (B) × Bytes_per_Param Vision_Tokens = Cameras × Tokens_per_Camera × History_Frames Bytes_per_Pass (GB) ≈ Weights + 0.5 × KV_Activation_Buffer Inference_Hz = Control_Hz ÷ Actions_Executed_per_Chunk Required_Bandwidth (GB/s) = Bytes_per_Pass × Inference_Hz ÷ Efficiency Max_Inference_Hz (per device) = Bandwidth × Efficiency ÷ Bytes_per_Pass

Bytes_per_Param:FP16 為 2.0,FP8 為 1.0,W8A16 約 1.05,W4A16 + FP16 動作頭約 0.62,NVFP4 約 0.56(每 16 個值配 1 個 FP8 縮放因子)。KV/激活緩衝以與視覺 token 數及模型規模成正比的經驗公式估算。

2. 為什麼記憶體頻寬決定推論頻率

批次大小為 1 的推論,常常先受限於記憶體頻寬而非運算量,因為每次推論都必須從 DRAM 重新讀取全部權重。因此裝置的最大推論頻率可近似為「頻寬 × 使用率 ÷ 每次推論讀取量」,而透過量化減少權重,可同時改善記憶體容量與速度上限。

3. 動作分塊與雙迴路控制

使用動作分塊的模型一次推論產生多步動作,再由控制器以較高頻率執行。例如在 30Hz 控制下每個分塊執行 10 步,模型只需以 3Hz 推論。需要數百赫茲全身控制的人形機器人通常採用雙迴路:VLA 以低頻產生目標,小型策略以高頻輸出關節指令。也應為 ROS 2 訊息佇列與攝影機緩衝保留系統記憶體(本計算器假設為 3GB),避免機器人因記憶體不足而停機。

4. 邊緣 AI 電腦規格與建議配置

多數機器人機載電腦採用 CPU 與 GPU 共用同一組 LPDDR 記憶體的統一記憶體架構。下表的記憶體、頻寬與功耗取自 NVIDIA 官方產品頁面,建議配置則是以本計算器預設值為基準的參考值。

硬體 統一記憶體 記憶體頻寬 功耗範圍 建議配置(參考)
NVIDIA Jetson Orin Nano Super (8GB) 8 GB 102 GB/s 7–25 W Octo、SmolVLA 等 1B 以下策略,或單一 ACT/Diffusion Policy
NVIDIA Jetson Orin NX 16GB 16 GB 102.4 GB/s 10–40 W 3B 級(GR00T N1.7、π0)W4A16,2~3 台攝影機,使用動作分塊
NVIDIA Jetson AGX Orin 32GB 32 GB 204.8 GB/s 15–40 W 3B 級 FP16 或 7B 級 W4A16,約 3 台攝影機
NVIDIA Jetson AGX Orin 64GB 64 GB 204.8 GB/s 15–60 W 7B 級(OpenVLA)FP16/FP8,或 14B 級 W4A16
NVIDIA Jetson T4000 (Thor, 64GB) 64 GB 273 GB/s 40–70 W 7B 級 FP16 或 14B 級 FP8;頻寬與 T5000 相同
NVIDIA Jetson T5000 (Thor, 128GB) 128 GB 273 GB/s 40–130 W 14B~32B 級大型 VLA,或與世界模型同時執行

5. 各模型的規模說明

6. 常見問題

Q1. 4 位元(W4A16)量化會降低機器人動作精度嗎?

OpenVLA 論文指出,量化後部署在其評測任務中的成功率沒有明顯下降,但這只是該條件下的結果。建議先採用讓輸出連續關節值的動作頭維持 FP16 的混合精度,並在自己的任務中以相同條件比較 FP16 與量化版本的成功率。

Q2. 為什麼機器人 VLA 的 KV 快取比文字 LLM 成長得更快?

機器人通常同時使用 2~4 台攝影機,每台攝影機每個影格會產生數百個視覺 token。再乘上歷史影格數,單次推論就可能在記憶體中保留數千個 token。

Q3. 記憶體不足時可以使用 NVMe 置換空間嗎?

即時控制迴路不建議這麼做。一旦權重或 KV 快取被置換到 SSD,就會出現數十到數百毫秒的延遲尖峰,破壞控制週期,可能導致手臂抖動或失去平衡。

Q4. 動作分塊如何降低所需頻寬?

當模型一次產生多步動作時,繁重的推論只需以遠低於控制頻率的週期執行。本計算器將其表示為「推論頻率 = 控制頻率 ÷ 每個分塊執行的動作數」,所需頻寬也依相同比例下降。

Q5. 有效頻寬使用率預設 60% 的依據是什麼?

官方頻寬是理論峰值,實際推論很少能全部用到,因此以 60% 作為保守的起點假設。它並非實測值;若有目標裝置上的實測值,請替換後再計算。

Q6. 為什麼清單中沒有 RTX 筆電與桌上型 GPU?

清單只收錄在官方頁面能同時確認記憶體容量與頻寬的裝置。官方頁面未公布頻寬的 GPU,請在「加入自己的硬體」填入廠商規格或實測值進行比較。